Clément Clerc — Étudiant Game Programmer et Game Designer

Geometry Dodge est un jeu d’arcade à la manière de « Pac-Man » ou de « Pong », c’est-à-dire un jeu dans lequel les parties sont courtes, intenses et amusantes !
Le joueur est représenté par un petit smiley rond qui est déplaçable au moyen du gyroscope. Il n' y a qu’un seul objectif : éviter à tout prix les formes géométriques qui surgissent des bords de l’écran aléatoirement. S’il ne les évite pas, il meurt instantanément, et la partie est finie.
Il est possible de jouer en multijoueur (au plus à quatre joueurs). La dimension du jeu passe alors de « survie » à « anti-coopération » (il faut survivre en dernier, et donc tout faire pour que nos coéquipiers perdent avant nous).

Crédits :
Bastien Bouquin – Lead Game Designer
Clément Clerc – Programmeur IA, Game Designer
Maxime Filipovich – Programmeur Réseau
Osman Kantar – 2D Artist
Julien Dos Santos – Programmeur Gameplay

ForProjet de fin d’année à l’IUT Paris Descartes RoleProgrammeur, Game Designer
DateMars 2017