Clément Clerc — Étudiant Game Programmer et Game Designer

Despicable Humans

Jeux Vidéo

Despicable Humans est un rogue-like uniquement multijoueur jusqu’à 4.
“En compagnie de vos amis, vous incarnez des monstres luttant pour leur survie face à un empire humain bien décidé à vous effacer de la surface du globe. Pour mettre fin à ce massacre, vous devrez vous frayer un chemin jusqu’à la capitale humaine pour y affronter celui qui a commencé cette chasse au monstre : le Grand Inquisiteur.
Au cours de ce périple, vous ferez face à de nombreux adversaires. La plupart de vos ennemis seront des humains, mais vous croiserez également d’autres monstres peu désireux de vous laisser traverser leur territoire. La route sera longue, mais vous pourrez trouver des armes variées. Vous pourrez par exemple trouver une lance à la portée impressionnante, une épée infligeant d’importants dégâts ou encore un arc vous permettant d’attaquer à distance. Mais soyez prudent, car dans la confusion, vous pourriez bien toucher malencontreusement l’un de vos coéquipiers ! Si une telle tragédie venait à arriver, vous n’infligeriez pas de dégâts à votre allié, mais ce dernier subirait une pénalité dépendant de l’arme dont vous êtes équipés. Il pourrait entre autre se retrouver ralenti, voir immobilisé pendant quelques secondes !”

Ma contribution :

  • Développement du comportement des entités non joueurs
  • Développement du comportement des armes
  • Implémentation des animations

Vous pouvez télécharger le jeu à cette adresse :
https://www.dropbox.com/s/sshqmfxuy9rl6ut/Despicable%20Humans.zip?dl=0

Crédits :
Bastien Bouquin – Lead Game Designer
Clément Clerc – Game Designer et Game Programmer
Corentin Gautier – Level Designer et Game Programmer
Homère Bourgeois – Game Programmer
Mélodie Tanier – Artiste 2D et Compositrice
Rémy Lacapère – Artiste 2D
Florine Carlier – Artiste 2D et UI Designer
Justine Almes – Game Programmer et UI Designer

DateMai 2018 RoleProgrammeur, Game Designer
ForProjet étudiant réalisé à l’Université du Québec à Chicoutimi