Clément Clerc — Étudiant Game Programmer et Game Designer

Pour ce projet semestriel, la consigne était de créer un jouet numérique sur le thème “Chasse”. Nous devions donc nous concentrer sur le noyau jouet, sans ajouter d’objectif, ni de condition de victoire ou défaite.
Dans Vroomba, le joueur contrôle un kart-aspirateur dans une chambre d’enfant. Celle-ci est envahi par des boules de poussière vivantes qui salissent l’endroit.
Le joueur peut se déplacer comme il le souhaite dans la chambre, y compris sur les murs s’il a pris assez de vitesse. Il possède notamment une jauge de boost qui lui permet d’accélérer pendant quelques instants ou encore de sauter. Cette jauge se remplit en aspirant la saleté qui recouvre la pièce ou en capturant les boules de poussière qui se déplacent aléatoirement dans la chambre.

Mes contributions :

  • Design et développement du comportements des entités non joueurs
  • Implémentation de l’interface
  • Développement du comportement de la caméra
  • Implémentation du système de particule

Crédit :
Loïc Bennis – Lead Game Designer
Clément Clerc – Game Designer, Game Programmer
Alexander McVeigh – Game Programmer, Soud Designer
Paul Blot – 3D Artist, Level Designer

ForProjet semestriel à l’ICAN RoleProgrammeur, Game Designer
DateJanvier 2019