Clément Clerc — Étudiant Game Programmer et Game Designer

Kaleidos

Kaleidos est un jeu réalisé dans le cadre du
projet étudiant de 2ème année de la filière
Game Design de l’ICAN, au second semestre.

Dans Kaleidos, le joueur contrôle un avatar en déplacement forcé sur un cylindre. Il peut se déplacer latéralement autour du cylindre avec lequel il reste toujours en contact. Il esquive les patterns du Level Design au moyen de ses mécaniques de déplacement et peut détruire certains obstacles. Il possède une vitesse qui peut augmenter en validant certaines actions (récoltable ou obstacle franchi) Le joueur cherche à optimiser sa trajectoire et sa vitesse afin d’atteindre la fin du niveau. Il fait face à des challenges d’Observation, de Mesure, de Timing ou Réflexe, et de Mémorisation par la répétition.
Notre objectif était de créer un jeu très sensoriel. Nous avions en tête un gameplay à la fois nerveux, dynamique et impressionnant. Nous voulions une notion de rythme ainsi qu’une identité visuel très marquée, d’où le choix de s’inspirer d’effets kaléidoscopique.
L’un de nos objectif était d’amener le joueur
à ressentir un flow, cet état de conscience si
particulier en équilibre entre la frustration
et la satisfaction. Pour cela, nous avons opté
pour un système simple mais efficace, qui
place le Game Feeling au centre de l’expérience.

Mes contributions :

  • Développement des contrôles du joueur, du comportement de la caméra et de la logique du jeu.
  • Réalisation de l’interface et du menu
  • Implémentation d’effets visuels tel que des shaders créés par Keijiro Takahashi, ou des effets de destruction d’éléments

Crédits :
Alexis Ferrand – Lead Game Designer
Gwendal Bonnerue – Directeur Artistique
Alexandre Mezanges – Sound Design & Level Design
Clément Clerc – Game Programmer

ForProjet semestriel à l’ICAN RoleProgrammeur
DateMai 2019