Clément Clerc — Étudiant Game Programmer et Game Designer

Obsidian - Work in Progress

“Abandonné dans un mystérieux complexe, frayez vous un chemin vers la sortie en découpant les obstacles qui vous barrent la route”

Obsidian est un projet en cours de développement dans le cadre de ma 3ème année à l’ICAN.
Il s’agit d’un jeu de plateforme à la première personne dans lequel le joueur doit atteindre la sortie avant la fin du compte à rebours. Pour y parvenir il peut découper certains éléments du décor dans un angle choisit
Nos intentions pour ce projet sont de créer une expérience frénétique, entre le stress provoqué par le compteur et la possibilité de découper les objets à répétition et selon différents angles jusqu’à ce qu’il n’en reste que des petits bouts

Crédits :
Loic Bennis – Sound Designer
Paul Blot – Gameplay Programmer
Clément Clerc – Gameplay Programmer
Simon de Villele – Level Designer
Hugo Dupuy – Game Designer